3. モーション(Motion)

モーション(Motion)モードでは、作成したサスペンションジオメトリーに対して、ストロークやステアリングの動き(変位量)を与え、運動シミュレーションの条件を設定します。

バンプ / リバウンド設定(Heave)

サスペンションの上下動の計算範囲を定義します。

  • Bump Travel: フルバンプ時の最大ストローク量を設定します。
  • Rebound Travel: フルリバウンド時の最大ストローク量を設定します。
  • Step Size: 計算の解像度(1mm刻みなど)を指定します。

ロール / ピッチ設定(Roll / Pitch)

コーナリング時や加減速時の車体姿勢変化に対する解析条件を設定します。

  • 最大ロール角(度)や、最大ピッチ角を入力します。バンプストロークと組み合わせた複合的な動きのシミュレーションが可能です。

ステアリングスイープ(Steering Sweep)

ステアリング操作時のタイロッドの変位や、それに伴うジオメトリー変化を計算するためのラック移動量、またはステアリングアングル(度)の最大値を設定します。